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Text File  |  1996-08-10  |  3KB  |  72 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : The Forsaken Citadel
  3. Filename                : fc.bsp
  4. Author                  : Darren Stabler
  5. Email Address           : Darren@tuscola.net
  6.  
  7. Description             : A decent sized level designed for single play and
  8.                           deathmatch with a few secrets thrown in.
  9.  
  10. Additional Credits to   : My brother Josh who helped design the level
  11. ================================================================
  12.  
  13. * Play Information *
  14.  
  15. Game                    : Quake Registered 1.0
  16. Single Player           : Yup. 
  17. Cooperative 2-4 Player  : yes
  18. Deathmatch 2-5 Player   : Yes
  19. Deathmatch 6+ Player    : Yes
  20. Difficulty Settings     : Not too bad
  21. New Sounds              : No
  22. New Graphics            : No
  23. New QuakeC              : No
  24. New MDL's               : No
  25. * Construction *
  26.  
  27. Base                    : New level from scratch
  28. Editor(s) used          : CheeseQuake
  29. Known Bugs              : None that I know of
  30. Build time              : Five days. Total time of 15-20 hours. 4.5 hours for Qbsp
  31.  
  32. * Copyright / Permissions *
  33.  
  34. Hey go ahead and do what you like. I don't give a shit.
  35. Maps availiable on request
  36.  
  37.  
  38.  
  39. Author's Notes:
  40. Well once again I got carried away. I was wanting to focus more on architecture
  41. but had to compromise that due to the size of the level. In fact the original
  42. design had to be cut back twice, an underground level and a third level were dropped
  43. I also tried to focus on better lightening, which was a big problem in my
  44. first two levels, hopefully I did better this time. I actually used the whole
  45. texture wad and the new qbsp, this time. I'm going to redue the light and
  46. some of the textures for my first two levels. They should be done in a day
  47. or two. 
  48.  
  49. Places to check out:
  50. http://www.knight-hub.com/jake/quake/clan.htm - This is my clan's page. 
  51. We'll take anybody with a pulse and a willingness to win. 
  52.  
  53. HTTP://194.165.194.1/qpage/ This is a project that I've joined called
  54. Join in and Die. So far I think we have ten or so guys working on a project
  55. of 7 levels, with a couple of dm's and a secret level. If you're 
  56. interested in buliding levels,quakec, or custom textures chech this out.
  57.  
  58. What's next: I'm going to start on the project mention above. I'm also going
  59. to work on my own project in my spare time. I'm a big fan of Robert Jordan's
  60. Wheel of Time books, so the levels will be based off his books. Right now it's
  61. just me, so it'll take a while. If anybody is interested, send me a line
  62.  
  63.  
  64. About CheeseQuake: I was going to release it, but in light of the new editors
  65. coming out it would be foolish. I am however going to put it on my old college account
  66. If you want to have a GOOD laugh they'll be here:
  67.  
  68. http:\\www.ecnet.net\users\cudws\cq.zip
  69.  
  70. darren@tuscola.net
  71.  
  72.